没有星星的FPS游戏,在行业中幸存了什么?谈论
要谈论大型FPS游戏,“电话的召唤”和电影中的EA手绝对是该行业的领导者。这两个系列都有大量的忠实和巨大的开发团队。销量非常相当,双方也在追逐我,竞争极其激烈。然而,在这两个巨人中,他们迎接他们的嘴巴,但有一个小型开发商,难以上班,吸引了许多FPS游戏爱好者的眼睛,赢得了游戏圈的赞美。在蒸汽平台上,这个主要的射击游戏“战术团队”已经有着无数的掌声,挑选出“极度赞扬”。 在FPS中,在这个红海中生存并不容易,并不是说玩家的心是。那么“小队”是什么吗?那里有什么样的魔法?
“小队”是一个主要的真理和球队的现代战争之一,称为模拟射击game。它最好的事情是对“用户纵向”非常准确。开发商的福布恩行业非常清醒地意识到COD和战争的普及已经积累了多年,不可能被其他名称在短时间内通过其他名称隐藏。如果你只是一个类似的比赛,概率只是两个巨人的终结。在这种情况下,Offorld Industries必须有另一种方式。事实上,做游戏不是最难的部分,但让游戏有“可持续性”是非常困难的。所谓的连续性是指游戏的用户粘度。 “可持续性”是指质量的稳定性,粘性背后是核心竞争力,或河流的护城河。游戏模式可能突然被突发,就像在前一个的“大逃生”模型一样。实际上,在网上吃更多的人,捕捉杀戮的刺激体验与用户的休闲需求非常平坦,而且所以适合游戏玩法。在驾驶行业下,巨大的商机领导游戏大工厂加入战斗,并花黄金日夜。然而,由于大量的吃鸡游戏淹没市场,FPS中的大池塘将很快导致供应结束。潮流后返回后,球员冷静下来,追溯到什么游戏或播放。 所以“队”将与大逃生相同吗?为了避免自己过早严重的长草,Offorld Industries Studio是必要的,给出“队”一个充分宽敞的护城河。建立Moat中的第一步,首先弄清楚你的服务对象是谁。因此,Offorld Industries的产品定位非常清楚:他们希望严重的FPS玩家。严重的FPS球员,指的是杀死敌人的“极好的游戏技术和意识”,从而获得一群满足成就感的人。 |